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3RPG-ForumFür V:TR, DSA & OA |
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tyziel
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Betreff des Beitrags: Was macht eigentlich... der Carthianische Bund? Verfasst: Di 15. Feb 2011, 17:28 |
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GM+Alarion+Dorian |
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Registriert: So 6. Feb 2011, 11:25 Beiträge: 115 Wohnort: Berlin
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Der Carthianische Bund hat sich relativ friedlich mit der Führung des Zirkels geeinigt, was vielleicht auch daher rührt, dass die religiöse Hingabe des Zirkels einige der politischen Mitstreiter der Carthianer zu fanatischen Gläubigen im Zirkel gemacht hat. Trotz des Friedens und der Konvertierungen herrschen dennoch die gleichen Meinungen übereinander: Die Carthianer halten den Zirkel für realitätsfremd und meinen, man sollte sich mehr mit menschlicher Politik auseinandersetzen und die Akolythen meinen, dass Politik unwichtig ist, die Carthianer schon einiges ganz gut verstanden haben, aber dennoch nach den falschen Werten leben. Diese Werte teilen sich jedoch nochmal in drei bekannte Lager auf.
Carney Als Präfektin hat sie für den Waffenstillstand und das friedliche Miteinander gesorgt, aber mit der Vertreibung der Freien aus ihren vom Invictus gegebenen Domänen auch bewiesen, dass sie nicht zimperlich ist. Schneller noch als sie dem Zirkel zugänglich, waren so Teile von Friedrichshain, Kreuzberg und Prenzelberg an den Carthianischen Bund vergeben. Viele diser Gebiete (besonders mit künstlerischen Aspekten) fielen jedoch später zurück in die Hände des Zirkels. Carney soll sich die meiste Zeit über irgendwo in Kreuzberg aufhalten und mit Ghulen eine linke Umwälzung in der Politik der Menschen planen.
Karl Republik Eine Gestalt, die ebenfalls so einiges plant, jedoch eher in einer Guerilla-Variante, ist der ominöse Karl Republik (offensichtlich ein Deckname). Man weiß lediglich, dass er in den weiten Bunkeranlagen von Berlin hausen soll und zu den Mahren gehört. Ob er aber wirklich überhaupt ein Mann ist, gilt als umstritten. Viele sagen aber auch, dass das bei Mahren keine Rolle spielt.
Investigation Paranormaler Phänomene Ursprünglich hatte der Ordo Dracul versucht, sich in die Thule-Gesellschaft bei den Nazis einzuarbeiten. Da die sich aber mehr für (Wer)wölfe als für Vampire interessierten, wurde daraus nicht besonders viel. Die Ergebnisse der Arbeit rissen sich allerdings andere unter den Nagel: Die Carthianer. Sie gründeten das Büro für sonderbare Ereignisse, auch nur kurz als "das Büro" bekannt. Sie setzen sich mit allerlei übernatürlichen Begegnungen und Erscheinungen auseinander, was ihnen auch den (von ihnen selbst gehassten) Beinamen Ghostbusters einbrachte. Die IPP nehmen sich sehr ernst. So ernst, dass sie auch keine Auseinandersetzungen und Begegnungen mit Werwölfen und Magiern scheuen. Wer genau Teil der IPP ist oder sie leitet, ist ein gut gehütetes Geheimnis.
_________________ Ob ein Mensch klug ist, erkennt man an seinen Antworten. Ob ein Mensch weise ist, erkennt man an seinen Fragen. - Nagib Mahfuz
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Betreff des Beitrags: Verfasst: Di 15. Feb 2011, 17:28 |
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Flippi
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Betreff des Beitrags: Re: Was macht eigentlich... der Carthianische Bund? Verfasst: Di 15. Feb 2011, 18:48 |
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Sally+GM+X |
Registriert: Mo 7. Feb 2011, 19:23 Beiträge: 96
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Mhm irgendwie kommen mir bei diesen Texten die Erinnerung an GTA San Andreas hoch. Genial wäre eine politische Berlinkarte um Eroberungen zu planen, denn im Endeffekt bin ich irgnendwie schon dafür das GANZ Berlin für die Mutter ist. Man also nach und nach die andern Partein rauswirft. ZUerst Lakea Sancta, dann Ordo Dracul, Freien, Carthianer. Am wahrscheinlich geht das nicht, da wohl eigentlihc in allen Städten ein Mix besteht.?
_________________ Never trust a smiling Gamemaster!
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tyziel
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Betreff des Beitrags: Re: Was macht eigentlich... der Carthianische Bund? Verfasst: Di 15. Feb 2011, 21:25 |
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GM+Alarion+Dorian |
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Registriert: So 6. Feb 2011, 11:25 Beiträge: 115 Wohnort: Berlin
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Wie du es erwähnt hattest, habe ich es eigentlich auch geplant. Eine Art Mini-Gangwars wie es auch bei GTA:SA gab. Aber ganz wird Berlin nie einem Bund gehören, was wirklich einfach daran liegt, dass viele der Bünde natürlich gewachsen sind und Vampire auch nicht alle die gleiche Meinung vertreten. Dazu kommt, dass eine Eroberung auch mit einem Gegenschlag vernichtet werden kann. Und in diesem Punkt sind auch die Alten sehr vorsichtig. Es mag zwar dem Stolz helfen, eine ganze Stadt völlig zu besitzen, aber eigentlich reicht es, die Vorherrschaft zu besitzen (also die obersten Posten zu stellen).
_________________ Ob ein Mensch klug ist, erkennt man an seinen Antworten. Ob ein Mensch weise ist, erkennt man an seinen Fragen. - Nagib Mahfuz
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Trolldottir
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Betreff des Beitrags: Re: Was macht eigentlich... der Carthianische Bund? Verfasst: Mi 16. Feb 2011, 16:40 |
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Severina+Caleya+X |
Registriert: So 6. Feb 2011, 14:16 Beiträge: 18
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Was sind Mahre?
Severnia: Ich wäre dafür, dass zuerst noch eine Bündnis mit den verbliebenen Freien anstreben. Vorübergehend, natürlich nur. Denn einige von uns dürften noch einen Recht guten Ruf dort haben *Blinzel-blinzel zu Aurora, Scarabäus und Simon*
_________________ Wyrd bið ful aræd.
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Scarabäus
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Betreff des Beitrags: Re: Was macht eigentlich... der Carthianische Bund? Verfasst: Mi 16. Feb 2011, 17:26 |
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Scarabäus+Branduin+X |
Registriert: Di 8. Feb 2011, 19:00 Beiträge: 95
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Ja was sind Mahre, das wollte ich auch fragen. Und wenn es schon so ein "Büro" gibt, dann würde ich doch gerne Kontakt zu denen aufnehmen und nach Wesen fragen, die auf Silber reagieren. Und wenn es nur gerüchte sind - egal! Immerhin etwas.
Nun ich weiß nicht Severina, meinst du das bringt was? Die freien sind meiner meinung nach nicht so organisiert, dass das irgendwelchen Sinn macht, sie als ganzes anzusprechen. Wenn es einzelne Leute sind, die uns nützlich werden könnten, ok, gerne. Aber kennst du noch wen?
_________________ Seht ihr den Mond dort stehen? Er ist nur halb zu sehen und ist doch rund und schön.
So sind gar manche Sachen, die wir getrost belachen weil uns're Augen sie nicht seh'n.
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tyziel
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Betreff des Beitrags: Re: Was macht eigentlich... der Carthianische Bund? Verfasst: Mi 16. Feb 2011, 18:39 |
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GM+Alarion+Dorian |
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Registriert: So 6. Feb 2011, 11:25 Beiträge: 115 Wohnort: Berlin
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Trolldottir hat geschrieben: Was sind Mahre? Mahre ist der Spitzname der Nosferatu, in Bezug auf Nachtmahre und ihre Alptraumdisziplin. Scarabäus hat geschrieben: Und wenn es schon so ein "Büro" gibt, dann würde ich doch gerne Kontakt zu denen aufnehmen Da liegt ja das Problem. Keiner weiß so recht, wer zu denen gehört. Vielleicht Carney oder Karl Republik. Da müsstet ihr erstmal die beiden finden... und das wäre auch eine größere Aufgabe. Scarabäus hat geschrieben: Nun ich weiß nicht Severina, meinst du das bringt was? Die freien sind meiner meinung nach nicht so organisiert, dass das irgendwelchen Sinn macht, sie als ganzes anzusprechen. Wenn es einzelne Leute sind, die uns nützlich werden könnten, ok, gerne. Aber kennst du noch wen? Dazu schreibe ich gleich mal was in einem Extra-Beitrag.
_________________ Ob ein Mensch klug ist, erkennt man an seinen Antworten. Ob ein Mensch weise ist, erkennt man an seinen Fragen. - Nagib Mahfuz
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Flippi
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Betreff des Beitrags: Re: Was macht eigentlich... der Carthianische Bund? Verfasst: Mi 16. Feb 2011, 20:42 |
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Sally+GM+X |
Registriert: Mo 7. Feb 2011, 19:23 Beiträge: 96
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Was ist mit der netten kleinen Meketh Bücherei in deren "wir" vor längere Zeit mal gewesen sind, da könnten ja Scarabäuus oder Saga nochmal vorbei schauen und gucken wegen Muspelheim...
_________________ Never trust a smiling Gamemaster!
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tyziel
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Betreff des Beitrags: Re: Was macht eigentlich... der Carthianische Bund? Verfasst: Mi 16. Feb 2011, 20:46 |
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GM+Alarion+Dorian |
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Registriert: So 6. Feb 2011, 11:25 Beiträge: 115 Wohnort: Berlin
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Die Bibliothek gehört aber nicht den Carthianern,... zu Muspelheim wird sich nichts finden. Wie gesagt: Ihr seid diejenigen, die das schreiben müssten. Ansonsten: Feuerriesen... hilft das? Ich denke nicht... Schaut lieber die Videos an, die ich verlinkt habe
_________________ Ob ein Mensch klug ist, erkennt man an seinen Antworten. Ob ein Mensch weise ist, erkennt man an seinen Fragen. - Nagib Mahfuz
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